游戏公会OA管理系统,公会必备的管理润滑剂2019-07-04

随着网络游戏的火热,游戏公会也逐渐活跃在玩家的视野中。无论是PC游戏时代,还是如今的手游、H5游戏时代,游戏公会对于游戏起到了引导作用。只不过最开始游戏公会是玩家们为了更好的体验游戏,演变为现在的充值、福利的商业模式。


2015年至今,市场上的端游产量减小,大批游戏公会开始进军移动游戏领域,也得益于移动游戏的爆发,游戏公会的形式有了提升和变化,现在游戏公会多是以互联网科技公司的形式出现,数百人规模的游戏公会公司也不在少数。

 

目前手游类游戏公会的发展规模和速度非常快,有公会甚至可以做到4.9亿的年流水,靠公会的模式,实现年利润两三亿的也有几家,盈利能力不亚于一家上市公司。

 

游戏公会如何赚钱

 

了解游戏公会的经营模式,首先要从游戏公会的人员架构说起。一般情况下,游戏公会有两个重要的角色,推广员和团长。

 

推广员要做的,一般是从游戏、论坛中发展目标用户,通过各种利诱各种福利召集玩家加群,然后再由团长带大家一起去玩新游戏。假设团长一次可以带领100名用户,其中有10个人是付费玩家,那么这是个人自然就会成为团长重点维护的对象,刺激玩家多消费。

 

在游戏公会内部,通常是以小组的形式进行运作。一般一个组有8-15个人,如果是8个人话,那么配置是2个团长6个推广员;如果是15个人的话,就是4个团长。成型的公会,一个四人的小组一个月就可以产生十几万的流水,而成本其实只有几万。

 

一组的流水最差也不会低于10万,以65%返现计算(6万左右),实际上扣除成本之后还能有几万的利润,而且有两组同时在进行。并且随着时间的积累以及付费玩家的维护,后面的收益会越来越高,甚至可以做到70-80%以上的高利润率。

 

公会OA管理系统,实现公会高效管理

 

公会的变现模式成熟,但管理方式大多数还只是小作坊式在一些城市,数百人规模的公会很多,要管理那么多推广员,传统的管理模式会遇到诸如成员管理难、薪资计算难等问题

 

溪谷工作室OA深度研究游戏公会运作模式,提出公会管理解决方案。溪谷工作室OA系统包含超管、商务、团长、组长和推广员五种身份,贴合游戏公会实际运营情况,再根据各推广员的能力、业绩情况设置不同的薪资待遇。


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溪谷工作室OA相较于传统公会管理模式,优势在于管理者可以实时了解玩家带来的流水情况,通过众多推广员的业绩情况,自动计算薪资与提成,节省人力和时间成本。

 

在日常的工作中,游戏公会常会遇到异地办公的情况,消息传达不便。通过OA系统,相关消息可以通过公告或者短信的形式传达给团队成员,并且以金字塔的管理结构实现层层监管,提高公会推广效率。

 

写在最后

 

游戏公会的存在,反映了玩家对游戏体验服务升级的需求,玩家愿意为这种保姆式、陪玩式的体验服务买单。而公会也不只是拉人、洗人,他们需要更多的时间,去思考如何做好玩家的维护工作,并且让每个成员看见努力之后切实的回报。所以,公会模式也应当不断去适应和改变。

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